在学习JavaScript的过程中,原型是如何也绕不过去的一个知识点。虽然在现在ES6已经非常普及的现在,许多js的程序员都已经不再用原型的知识点来编写代码了,但是充分的理解原型也是很有必要的,尤其是在阅读他人优秀的js代码时,理解原型能帮助我们更好的理解早期代码。而原型包括三个访问器,这三个访问器有时功能重叠,所以准确的理解并区分他们还是很有必要的。
这三个访问器就是prototype
、getPrototypeOf
和__proto__
,从名字上可见这三个访问器都是对prototype这个单词做了一些变化,生成这样的属性方法名。为了测试这三个方法的输出,我们先来模拟创建一个存储用户数据User的类。
function User(name, passwordHash) {
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
User.prototype.toString = function() {
return '[User ' + this.name + ']';
}
User.prototype.checkPassword = function(password) {
return hash(password) === this.passwordHash;
}
这里我们创建的这个User类的构造函数,接收两个参数,一个是用户名name,一个是密码的hash值,并且类中有两个方法toString
以及checkPassword
用来输出用户信息和检查密码。
如果这个时候我们打印这三个原型方法的日志会得到一样的结果
var u = new User('Lix', '123456');
console.log(Object.getPrototypeOf(u)); // User { toString: [Function], checkPassword: [Function] }
console.log(u.__proto__); // User { toString: [Function], checkPassword: [Function] }
console.log(User.prototype); // User { toString: [Function], checkPassword: [Function] }
既然他们的输出都一样,那么他们是否作用一样呢,我们可以来比较测试一下。
Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true
u.__proto__ === User.prototype; // true
既然这两个方法都跟我们User对象的原型相等,那么这三个属性的区别究竟是什么呢?别急,接下来就把结论告诉大家。
C.prototype
用于建立由new C()
创建的对象的原型。Object.getPrototype(obj)
是ES5中用来获取obj对象的原型对象的标准方法。obj.__proto__
是获取obj对象的原型对象的非标准方法。
所以一般我们是不会直接访问C.prototype
去获取原型对象的,在ES5的环境中,我们使用Object.getPrototype(obj)
来获取原型对象,而在不支持ES5的环境中,我们可以考虑用__proto__
这样的非标准方法来当做权宜之计,希望各位不明白的同学能牢记这些区别。