iOS开发——多线程完成短信获取按钮倒计时

2016/05/08 iOS开发

现在的APP应用中,用手机获取短信验证码是非常常见的一个功能,而往往要求的效果就是在按下获取验证码之后,验证码的按钮开始倒计时,例如30秒后重新获取。而我们如何来完成这个效果呢,其实很简单,用一个定时器来计时,设置定时器的时间为UIButton的Title,而这个步骤我们一般用多线程的定时器dispatch source来定时产生事件。

在网上看了别人写的代码,复用性比较差,没有对这个方法进行良好的封装,我在这里贴一段修改后的代码,基本上大家黏贴过去就能复用。而后面我会解释这个代码的多线程方面的一些问题。

#pragma mark - 倒计时获取验证码
-(void)changeTimeOut:(int)timeOut btnTag:(int)btnTag{
    __block int timeout=timeOut;
    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_source_t _timer=dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0*NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        if (timeout<=0) {
            dispatch_source_cancel(_timer);
            //dispatch_release(_timer);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //倒计时结束
                _smsCodeBtn=(UIButton*)[self.view viewWithTag:[[NSString stringWithFormat:@"%d",btnTag] intValue]];
                [_smsCodeBtn setTitle:@"重新获取验证码" forState:UIControlStateNormal];
                [_smsCodeBtn setUserInteractionEnabled:YES];
                [_smsCodeBtn setTitleColor:[UIColor colorWithRed:53.0f/255.0f   green:53.0f/255.0f blue:68.0f/255.0f alpha:1] forState:UIControlStateNormal];
                [_smsCodeBtn.layer setBorderColor:[UIColor colorWithRed:53.0f/255.0f green:53.0f/255.0f blue:68.0f/255.0f alpha:1].CGColor];
            });
        }else{
            NSString* strTime=[NSString stringWithFormat:@"%d秒后重新获取",(int)(timeout)];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //倒计时
                _smsCodeBtn=(UIButton*)[self.view viewWithTag:[[NSString stringWithFormat:@"%d",(int)btnTag] intValue]];
                [_smsCodeBtn setTitle:strTime forState:UIControlStateNormal];
                [_smsCodeBtn setTitleColor:[UIColor colorWithRed:153.0f/255.0f green:153.0f/255.0f blue:153.0f/255.0f alpha:1] forState:UIControlStateNormal];
                [_smsCodeBtn.layer setBorderColor:[UIColor colorWithRed:153.0f/255.0f green:153.0f/255.0f blue:153.0f/255.0f alpha:1].CGColor];
                [_smsCodeBtn setUserInteractionEnabled:NO];
            });
            timeout--;
        }
    });
    dispatch_resume(_timer);
}

这段代码中smsCodeBtn就是我定义的获取短信验证码的UIButton,你们复制下去只要把frame属性和ui属性改一改,就完全可以直接用了。

那么接下来我们来讲讲这段代码中多线程的问题。

首先我们先用dispatch_get_global_queue来开启一个全局队列,之后用dispatch_source_t来产生定时事件。所有定时器dispatch_source都是间隔定时器,一旦创建,会按你指定的间隔定期递送事件。你需要为定时器dispatch_source指定一个期望的定时器事件精度,也就是leeway值,让系统能够灵活地管理电源并唤醒内核。例如系统可以使用leeway值来提前或延迟触发定时器,使其更好地与其他系统事件结合。创建自己的定时器时,你应该尽量指定一个leeway值。

就算你指定的leeway值为0,也不要期望定时器能够按照精确地纳秒来触发事件,系统会尽可能地满足你的需求,但是无法保证完全精确的触发时间。

如果你使用dispatch_walltime函数来设置定时器dispatch_source,则定时器会根据挂钟时间来跟踪,这种定时器比较适合触发间隔相对比较大的场合,可以防止定时器触发时间出现太大误差。

dispatch_time类型的时间我们可以通过dispatch_time来创建,也可以通过dispatch_walltime来创建。前者创建的时间多以第一个参数为参照物,之后过多久执行任务。后者多用于创建绝对时间,如某年某月某日某时某分执行某任务,比如闹钟的设置。

最后我们用dispatch_source_set_event_handler这个方法来创建我们要完成的任务,很简单的语句,一个block闭包,里面的内容当然是自由发挥的咯。

所以交代清楚GCD中时间事件,这段代码就非常容易理解了。

代码很短也就不传到Github上的demo了。如果有写的不对的地方,欢迎交流。

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